기업에 포위된 아이들
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작성일 22-12-21 01:04본문
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휴대전화로 인해 부모 및 형제간의 대화가 단절 되 가고 있으며 아이들의 신체적, 정신적으로 건강을 많이 해치고 있다 이로 인해 오늘날 어린이들에게 주의력 결핍 및 행동장애, 정신장애와 약처방은 흔한 일상이 되어버렸다. 실제로 소아 라일리라는…(To be continued )
다. 드라마나 영화같은 경우도 흥행을 위해 너무 선정적이고 잔인한 장면이 많이 나오며 조폭 같이 사회에 악effect(영향) 을 미치는 사람들을 멋있어 보이게 비추고 있다 이와 같은 폭력물들로 인해 우리아이들의 폭력성은 왕따, 학교폭력 등에 크게 effect(영향) 을 주고있다
특히 디지털 부분은 다른 부분보다 매우 심각하다.
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레포트/경영경제
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설명
기업에 포위된 아이들
주 내용은 기업이 사람들의 편리함과 안전을 위해서라는 핑계로 기업의 이득을 위하여 휴대폰이나 디지털 같은 것들로 어린아이들의 성장을 방해하고 위협하고 있다는 내용이다.
아이들의 안전을 위해서 필요하다고 하는 이동통신 업체의 광고를 신뢰하기보단 휴대전화로 인한 방사선과 그로 인한 종양, 선정적 콘텐츠로부터 아이들이 위협을 받고 있으며 경제적 이익이 최상의 가치로 인정되는 시대에 가장 연약하고, 경험이 부족하고, 설득당하기 쉬운 소비자인 아이들을 제대로 배려하는 것인가에 대해 이야기 하고있다
책 내용쏙으로 더욱 깊이 들어가 보면 먼저 우리아이들은 너무 폭력적인 게임과 조폭드라마나 영화 등에 많이 노출되어 있다
총을 쏘고 수류탄을 던지며 칼로 사람을 베는 총게임이나 몬스터를 죽이고 다른 유저의 케릭터와 칼과 같은 무기를 들고 싸우는 RPG게임 등이 아이들에게 너무 노출되 있으며 심지어 외국에는 “단짝을 때려눕혀라” 라는 게임이 있는데 단짝친구를 여러 가지 각본대로 잔인하게 죽이는 게임도 있고 “그랜드세프트오토” 라는 게임은 주인공이 차안에서 매춘부와 성관계를 가진 뒤 여자를 향해 폭탄을 던지고 기관총을 난사하며 움직이지 않는 여자에게 다가가 바지주머니에서 돈을 꺼내는 내용이 있다 12~16세 아이들의 50퍼센트, 8~11세 아이들의 25퍼센트가 이 성인 등급 비디오 게임을 가지고 있다고 한다.